Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)

Обложка: Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
Длительность
6 ч 15 мин · 35 глав
Позиция и закладки сохраняются на этом устройстве

Начните слушать книгу

0:000:00

Главы книги

  1. ↓
  2. ↓
  3. ↓
  4. ↓
  5. ↓
  6. ↓
  7. ↓
  8. ↓
  9. ↓
  10. ↓
  11. ↓
  12. ↓
  13. ↓
  14. ↓
  15. ↓
  16. ↓
  17. ↓
  18. ↓
  19. ↓
  20. ↓
  21. ↓
  22. ↓
  23. ↓
  24. ↓
  25. ↓
  26. ↓
  27. ↓
  28. ↓
  29. ↓
  30. ↓
  31. ↓
  32. ↓
  33. ↓
  34. ↓
  35. ↓

О книге

Краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все». В саммари пересказаны основные идеи оригинала: процесс создания видеоигр рассматривается от выбора концепции и платформы до работы над персонажами и сюжетной линией. Отдельное место отведено практическим рекомендациям по инструментам и техникам разработки игр, а также вопросам маркетингового анализа и продвижения игры. Это пересказ, а не полный текст книги: ключевые тезисы оригинала переданы в сжатом виде. Автор оригинала — Джесси Шелл.

Другие книги автора и чтеца