Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

Обложка: Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Длительность:
6 ч 54 мин
Аудиофайлы:
15 глав

Начните слушать книгу

0:000:00

Главы книги

  1. ↓
  2. ↓
  3. ↓
  4. ↓
  5. ↓
  6. ↓
  7. ↓
  8. ↓
  9. ↓
  10. ↓
  11. ↓
  12. ↓
  13. ↓
  14. ↓
  15. ↓

О книге

Пётр Прохоренко, работавший в медиа- и игровой индустрии более 25 лет и занимавший должность генерального продюсера международного холдинга Green Grey, рассматривает создание игр — от идеи до запуска. Среди проектов, над которыми он работал, названы «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после». Книга посвящена приёмам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта, а также тому, как сделать продукт хорошей игрой и окупить вложенные в проект затраты, ресурсы и время. Среди заявленных тем — поиск спонсоров, запуск продукта и занятие ниши на российском игровом рынке.

Другие книги автора и чтеца