Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Длительность: 4 ч 19 мин
Аудиофайлы: 30 глав Начните слушать книгу
0:00 0:00
Скорость 0.75× 1× 1.25× 1.5× 1.75× 2× Таймер сна Выключен 15 мин 30 мин 45 мин 60 мин До конца главы
Главы книги 1 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 1 3:45 ↓ 2 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 2 5:55 ↓ 3 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 3 5:56 ↓ 4 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 4 13:47 ↓ 5 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 5 5:47 ↓ 6 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 6 1:23 ↓ 7 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 7 13:10 ↓ 8 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 8 7:02 ↓ 9 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 9 12:59 ↓ 10 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 10 11:42 ↓ 11 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 11 8:40 ↓ 12 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 12 6:45 ↓ 13 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 13 7:31 ↓ 14 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 14 17:27 ↓ 15 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 15 7:57 ↓ 16 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 16 9:11 ↓ 17 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 17 7:49 ↓ 18 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 18 17:23 ↓ 19 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 19 1:40 ↓ 20 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 20 10:14 ↓ 21 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 21 6:57 ↓ 22 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 22 10:37 ↓ 23 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 23 10:39 ↓ 24 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 24 12:01 ↓ 25 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 25 6:27 ↓ 26 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 26 4:04 ↓ 27 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 27 7:21 ↓ 28 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 28 13:03 ↓ 29 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 29 9:27 ↓ 30 Джастин Гэри. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом». Часть 30 2:15 ↓ О книге Джастин Гэри, гейм-дизайнер и предприниматель, описывает процесс создания игры — от формулировки идеи до работы над проектом. В книге речь идёт о творческом мышлении: как преодолевать ментальные блоки, проводить мозговой штурм и отбирать пригодные идеи, а также о том, как вызывать у игроков нужные эмоциональные реакции. Отдельное внимание уделено организации работы: автор разбирает этапы основного цикла проектирования, вопросы монетизации, маркетинга и поиска работы в игровой индустрии.